2014年11月16日日曜日

※2014/11/17 この投稿は再編集致しました。

侵攻4層のネール・デウス・ダーナス戦の最終フェーズ。

【竜神モード】

HP46%で到達する、竜神モード【竜神の加護】までいったんですが、ゴーレムのスプリント・マラソンとか、結構つまづいてなかなか進めないと云う。


天地もなかなか拝めないので竜神のカータライズめっちゃ練習したいんですが、

おかげで、わたしも色々そこにたどり着くまで見直せたこともあったので前向きにトライするつもりです。

天地崩壊の2回目の時のスーパーノヴァを捨てに行く時とかSTでヘマしたりするんで
頑張れるようにしないとね。
普段MTやってるとSTの戦士の時、もたつくね。

MTメモ バハムートクロウ 防御バフまわし
1回目センチネル>ランパート+ブルワーク
2回目STスイッチホルムギャング>ランパートフォーサイト
3回目センチネル>インビン




火、氷、雷の技を使ってくる3体の竜が現われる。
ネールが竜神の加護(詠唱ゲージあり)を使うと3体の竜が舞い降りるがターゲットできない、

この最終フェーズは下の①と②を把握して行動することが鍵になる。


①竜の火・氷の属性デバフは同属性が2つ重なると【死ぬ。】雷はネールの背面で(ルナダイナモ)
②竜のカータライズ(直線範囲の棒線攻撃、クリスタルタワーのシルクスの塔でもみる攻撃技)



①竜は火・氷・雷の属性の技をネールの技の間に捻じ込んでくる。
デバフ・ファイアホーンはアイスボールで消せ、デバフ・アイスクロウはファイアボールで消せる。

3種類の竜が飛ばしてくる技
竜の属性技デバフ
ファイアボール線で繋がれる→範囲ファイアホーン
アイスボール2秒ごとにランダムでメンバーに飛ばしてくる
※メンバー全員喰らわない限り2個目喰らう事は無いらしい。
アイスクロウ
チェインライトニング5秒後に自分以外 自分中心範囲大ダメージ+麻痺サンダーウィング


②竜の湧き場所は下記の3パターンの湧き方があり
パターンにより、このカータライズを誘導してPTに当たらないようにしないといけない。


カータライズの対象者はこんなマークがつく。

MTが誘導する事が多いみたいだ。


1回目のカータライズはパターンにより緑マーク対象者の逃げ込む場所が変わる。MTがマクロ等で報告(竜神の加護の時)や、MTがその場所へ事前にいき知らせることにより、回避率があがる。幅の広い直線状の範囲攻撃なので、緑マークが消えたら真中へスプリントする感じでないと逃げにくい。



奇数の竜神ループ:メテオストリーム、偶数の竜神ループ:アイアンチャリオットを挟む。



2回目のカータライズはどれも10時方向に緑マークがついた対象者が逃げ込み、後は皆真ん中付近へ。 奇数はメテオストリームが同時に、偶数はレイヴンダイヴ>ルナダイナモが来る。

カータライズは1回目(2匹が使う)2回目(1匹)が使う
-竜3体の湧く型1回目2回目
△2時→10時退避三角形の型2時へ10時
▽4時→10時退避逆三角の型4時へ
7時→10時退避二等辺三角の型7時へ
緑色のマークが消えたら逃げる。
カータライズの見分けるフィールドマーカーのつけかた(例)
10時にA、4時にB、7時にCのフィールドマーカー。
10時方向に2匹(9時と11時に竜がいたら鋭角三角形の7時:)→Cに誘導する。マクロ『鋭角三角形 ①C6時~7時へ誘導』
10時方向に1匹いたら、逆三角形の4時→Bに誘導する。マクロ『逆三角形 ①B4時~5時へ誘導』
10時方向に何もいなかったら正三角形の2時→マーカー無いため方角視認しておく。マクロ『正三角形 ①2時~3時へ誘導』
が各々1回目のカータライズの誘導場所。あとは全部10時方向(A)に向かう。





参考にさせて頂いたサイト
雨の音が好きさんhttp://d.hatena.ne.jp/nowshika/20140520/1400573576#simple-header
FF14もすぅちゃん日記さんhttp://ff14mosuchan.blog.fc2.com/blog-entry-69.html
すいにゃんどっとこむさんhttp://suinyaaan.com/bahamut-turn9.html#turn9p3





竜神モードの行動ルーチン



ルーチン
使用者効果対処
1竜神の加護ネールネールの攻撃力アップMTバフ用意
2バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
4レイヴンダイヴネールネールが誰かにランダムでジャンプアタックダイヴ先の場所に行く
5ルナダイナモネールネール中心範囲技ネールに全員集まる
9アイアンチャリオットネール中心範囲ノックバック全員ネールから離れる
12スーパーノヴァ3連発ネールランダムターゲット2秒後設置.踏むとダメ+ヘヴィ対象者が外周へ
13サーオミニックビームネール14,000程のダメージMTに皆で集まる(頭割)
16バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
奇数パターン…ループ1回目,3回目,,,
17カータライズ対象直線範囲対象者は移動する
18メテオストリームネール複数対象に攻撃全員散会する
19カータライズ対象直線範囲対象者は移動する
20メテオストリームネール複数対象に攻撃全員散会する
21ダラガブダイヴネール敵視1位中心範囲攻撃MTに近づきすぎないようにする
偶数パターン…ループ2回目,,,
17カータライズ対象直線範囲対象者は移動する
18アイアンチャリオットネール中心範囲ノックバック全員ネールから離れる
19カータライズ対象直線範囲対象者は移動する
20レイヴンダイヴネールネールが誰かにランダムでジャンプアタックダイヴ先の場所に行く
21ルナダイナモネールネール中心範囲技ネールに全員集まる






1ループ目
使用者効果対処
1●竜神の加護ネールネールの攻撃力アップMTバフ用意
2●バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
カータライズの為に△か▽か鋭角か確認する。



(みわける例)

10時にAマーカー置いて
Aの方向辺りに
(竜x0)→△1回目:2時へ
(竜x1)→▽1回目:4時へ
(竜x2)→鋭角:1回目:7時へ】

・南に1匹→▽→4時
・南に2匹→△→2時
・南に0匹→鋭角→7時

・南に線→△→2時
・南に点→▽→4時
・南になにもなし→鋭角→7時
3●ファイアボールデバフ:ファイアホーン対象者離れる
4●レイヴンダイヴネールネールが誰かにランダムでジャンプアタックダイヴ先の場所に行く
5●ルナダイナモネールネール中心範囲技ネールに全員集まる
6●チェインライトニングデバフ:サンダーウィングネールの背面へ捨てる
7●ファイアボールデバフ:ファイアホーン 皆で受ける
8●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
9●アイアンチャリオットネール中心範囲ノックバック全員ネールから離れる
10●ファイアボールデバフ:ファイアホーン 対象者離れる
11●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
12●スーパーノヴァ3連発ネールランダムターゲット2秒後設置.踏むとダメ+ヘヴィ内側には設置させない感じで外へ2個目でそこへ
13●サーミオニックビームネール14,000程のダメージネールの前に集まる。
14●ファイアボールデバフ:ファイアホーン皆で受ける
15●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
16●バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
17カータライズ対象直線範囲緑マークは移動する、他は10時に集まる
18メテオストリームネール複数対象に攻撃MT以外離れる
19カータライズ対象直線範囲緑マークは10時,残りは散らばる
20メテオストリームネール複数対象に攻撃↑で散らばって回避
21ダラガブダイヴネール敵視1位中心範囲攻撃きをつけてMTの方へ
-アイスボールデバフ:アイスクロウ/ランダム1名2秒ごとに飛んでくる



2ループ目
使用者効果対処
1●竜神の加護ネールネールの攻撃力アップMTバフ用意
2●バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
カータライズの為に△か▽か鋭角か確認する。
10時にAマーカー置いてAの方向辺りに竜x0→【△1回目:2時へ 竜x1→▽1回目:4時へ,竜x2→鋭角:1回目:7時へ】
3●ファイアボールデバフ:ファイアホーン対象者離れる
4●レイヴンダイヴネールネールが誰かにランダムでジャンプアタックダイヴ先の場所に行く
5●ルナダイナモネールネール中心範囲技ネールに全員集まる
6●チェインライトニングデバフ:サンダーウィングネールの背面へ捨てる
7●ファイアボールデバフ:ファイアホーン 皆で受ける
8●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
9●アイアンチャリオットネール中心範囲ノックバック全員ネールから離れる
10●ファイアボールデバフ:ファイアホーン 対象者離れる
11●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
12●スーパーノヴァ3連発ネールランダムターゲット2秒後設置.踏むとダメ+ヘヴィ内側には設置させない感じで外へ2個目でそこへ
13●サーミオニックビームネール14,000程のダメージネールの前に集まる
14●ファイアボールデバフ:ファイアホーン皆で受ける
15●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
16●バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
17カータライズ対象直線範囲緑マークは移動する、他は10時に集まる
18アイアンチャリオットネール中心範囲ノックバック
19カータライズ対象直線範囲緑マークは10時,残りはあまりAから離れないかたちで集まる
20レイヴンダイヴネールネールが誰かにランダムでジャンプアタック
21ルナダイナモネールネール中心範囲技
-アイスボールデバフ:アイスクロウ/ランダム1名2秒ごとに飛んでくる



3ループ目
使用者効果対処
1●竜神の加護ネールネールの攻撃力アップMTバフ用意
2●バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
カータライズの為に△か▽か鋭角か確認する。
10時にAマーカー置いてAの方向辺りに竜x0→【△1回目:2時へ 竜x1→▽1回目:4時へ,竜x2→鋭角:1回目:7時へ】
3●ファイアボールデバフ:ファイアホーン対象者離れる
4●レイヴンダイヴネールネールが誰かにランダムでジャンプアタックダイヴ先の場所に行く
5●ルナダイナモネールネール中心範囲技ネールに全員集まる
6●チェインライトニングデバフ:サンダーウィングネールの背面へ捨てる
7●ファイアボールデバフ:ファイアホーン 皆で受ける
8●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
9●アイアンチャリオットネール中心範囲ノックバック全員ネールから離れる
10●ファイアボールデバフ:ファイアホーン 対象者離れる
11●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
12●スーパーノヴァ3連発ネールランダムターゲット2秒後設置.踏むとダメ+ヘヴィ内側には設置させない感じで外へ2個目でそこへ
13●サーミオニックビームネール14,000程のダメージネールの前に集まる
14●ファイアボールデバフ:ファイアホーン皆で受ける
15●チェインライトニングデバフ:サンダーウィング対象者離れる
16●バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
16バハムートクロウ5連ネール1秒ごとに撃ってくる強烈な連撃MTバフ
17カータライズ対象直線範囲緑マークは移動する、他は10時に集まる
18メテオストリームネール複数対象に攻撃MT以外離れる
19カータライズ対象直線範囲緑マークは10時,残りは散らばる
20メテオストリームネール複数対象に攻撃↑で散らばって回避
21ダラガブダイヴネール敵視1位中心範囲攻撃きをつけてMTの方へ
-アイスボールデバフ:アイスクロウ/ランダム1名2秒ごとに飛んでくる



この3ループ目で決着をつけたい。







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